A Saber Interactive dá nova vida à série “Stuntman”, há muito adormecida, com “Stuntman: Hollywood”, que está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Além disso, graças a uma parceria com a Universal Pictures, o jogo será, pela primeira vez, enriquecido com filmes e séries de TV reais.
No trailer, foram exibidas cenas baseadas em “Velozes e Furiosos”, “De Volta para o Futuro”, “Knight Rider”, “Miami Vice” e “Death Race”, de 2008. Esta primeira prévia de “Stuntman: Hollywood” revela que uma série de veículos dessas séries e filmes estará presente – desde os carros de Brian O’Conner em “The Fast and the Furious” e “2 Fast 2 Furious” até o Mustang blindado que o personagem de Jason Statham dirige em “Death Race”. O enorme caminhão-tanque do último filme também aparece; esperamos poder dirigi-lo. A violenta colisão do “Dreadnought” (filmada com câmeras reais) é talvez a cena mais impressionante e marcante do filme.
Nem todos os carros parecem ter licença (por exemplo, o veículo de “Miami Vice” é uma réplica óbvia, já que não possui os icônicos saques laterais do Ferrari Testarossa branco de Sonny Crockett de 1986), mas o K.I.T.T. de “Knight Rider” e a máquina do tempo de “De Volta para o Futuro” são modelos reais e são mencionados nominalmente no anúncio oficial.
“O clássico jogo Stuntman foi tão inesquecível para mim que sempre foi meu sonho recriar essa lenda da história dos jogos e transformá-la em algo novo”, disse Tim Willits, diretor criativo da Saber Interactive, em um comunicado por ocasião do anúncio. “Nós da Saber adoramos trabalhar com IPs clássicos e estamos ansiosos para colaborar novamente com a Universal para proporcionar aos fãs uma verdadeira descarga de adrenalina.”
Mas o que é “Stuntman”? Bem, se você tem menos de 30 anos, provavelmente pode ser perdoado por não saber muito sobre ele.
O “Stuntman” original foi lançado em 2002 para o PlayStation 2 e desenvolvido pela Reflections Interactive (hoje Ubisoft Reflections) – um estúdio que, na época, ainda estava na onda de sucesso de “Destruction Derby”, “Destruction Derby 2”, “Driver” e “Driver 2”. Enquanto “Driver” nunca escondeu suas inspirações no cinema — e sempre teve como objetivo dar a sensação de que você estivesse ao volante de uma clássica perseguição hollywoodiana —, “Stuntman” fez disso sua premissa central. Ou seja, ele pegou o excelente modelo de direção do Driver e o integrou a um jogo que literalmente colocava o jogador no papel de um dublê profissional.
Embora “Stuntman” tenha se tornado um jogo de corrida de ação cult, é sabido que ele é difícil como o que e recebeu muitas críticas devido ao nível de perfeição exigido para dominar todas as acrobacias necessárias em uma única tentativa.
Embora “Stuntman” não incluísse filmes reais como parte de seu modo de carreira, era muito fácil perceber a quais filmes ele prestava homenagem. Entre eles estavam um thriller londrino inspirado em Guy Ritchie, dois filmes desconhecidos no estilo de Indiana Jones e James Bond, além de uma clara referência a “The Dukes of Hazzard”, intitulada “A Whoopin’ and a Hollerin’”.
Além dos níveis de filmagem rigidamente regulados, “Stuntman” oferecia um modo de construção no qual era possível criar e executar suas próprias acrobacias loucas de estilo livre. Experimentar o avançado sistema de destruição e a física era incrivelmente divertido.
Uma sequência foi lançada em 2007, mas não pela Reflections Interactive. Os direitos da marca “Stuntman” haviam sido transferidos para a THQ, que contratou a já extinta Paradigm Entertainment para o desenvolvimento. Consequentemente, “Stuntman: Ignition”, de 2007, diferia significativamente do original. A experiência da Paradigm na área de jogos de corrida não era tão vasta quanto a da Reflections, embora a empresa tivesse desenvolvido, em 2001, o reboot de “SpyHunter” para o PS2, bem como os jogos de corrida para N64 “F-1 World Grand Prix” e “Beetle Adventure Racing” (conhecidos na Austrália como “HSV Adventure Racing”).
Stuntman: Ignition oferecia mais seis filmes fictícios pelos quais era possível correr, incluindo cenas inspiradas em Dante’s Peak, The A-Team, Batman e Bullitt, além de mais uma paródia de Bond e o agradável retorno de A Whoopin’ and a Hollerin’ II.
Infelizmente, Stuntman: Ignition ficou aquém das expectativas em termos comerciais e a THQ anunciou que não lançaria mais nenhum título da série.
Por quase 20 anos, isso foi o fim de Stuntman – mas agora a série está de volta, graças à Saber Interactive, editora de MudRunner e SnowRunner.
Ainda não foi confirmada uma data de lançamento para “Stuntman: Hollywood” ainda não foi confirmada, mas esperamos que a sensação ao volante seja boa – afinal, um jogo de corrida que exige a precisão de “Stuntman” depende inteiramente da qualidade do modelo de direção.
Esperemos também que este não seja o último jogo de corrida da Reflections a ter um retorno tão esperado.
Já se passaram 5.391 dias desde o lançamento de “Driver: San Francisco”.
Luke é editor sênior da equipe de resenhas da IGN. Vocês podem encontrá-lo no Bluesky como @mrlukereilly e fazer perguntas a ele.
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