EUExiste alguma atuação mais controversa do que James Bond? Parece que toda semana surge um burburinho de especulações sobre testes tão alto que deve ser exaustivo para os Elordis, Cavills e Dickinsons que estão no centro de tudo. Mas quando alguém finalmente assume o papel, talvez precise procurar o conselho do ator que desempenhou o papel discretamente nos últimos cinco anos: Patrick Gibson. Ele é a estrela de 007 First Light, o videogame que vendeu 2,7 milhões de cópias desde seu lançamento, há duas semanas.
Como Bond computadorizado, Gibson é o primeiro ator de videogame a emprestar sua voz e imagem ao papel. Com o endosso da Amazon MGM e dos anteriores guardiões da marca Eon, há motivos para que seja o sétimo (e segundo irlandês) Bond oficial. Não que ele soubesse disso quando enviou uma fita própria para os desenvolvedores dinamarqueses IO Interactive. “Falou-se em martinis nas laterais da prova, o que me deu uma pequena ideia”, diz Gibson. “Embora naquele momento eu não achasse que houvesse alguma maneira de isso acontecer.”
E quando ele deixou cair um centavo? “Isso definitivamente testou meu limite de ansiedade.”
A chave para chegar à frente – ouça tudo o que você pode se tornar 007 – era ceder à pressão. “Acho que a enormidade da ideia me ajudou”, explica ele. “Parecia tão impossível como um sonho, que me fez jogar o chapéu dentro.” Depois que ele viu como a equipe da IOI moldou o personagem, isso apenas fortaleceu sua determinação. “Senti a essência de Bond, tanto que quase me carregou. Passei do desejo de retratar um personagem que conhecia, para de repente sentir que era na verdade um pouco mais do que isso.”
First Light adiciona a vantagem extra de ser uma história de origem. Este não é um território novo para Gibson, que é mais conhecido por interpretar o jovem Dexter Morgan na prequela do serial killer Dexter: Original Sin. Mas lá ele tinha a estrela do norte do assassino mais velho de Michael C. Hall: o olhar fixo, a entonação astuta e o corte de cabelo terrível. Embora Daniel Craig fosse seu próprio “Bond” enquanto crescia, Gibson resistiu a imitar qualquer papel, em vez disso procurou um terreno comum entre os papéis. “A parte mais emocionante foi eliminar as experiências de vínculo que conhecemos em livros e filmes e nos deixar com o DNA de ‘Quem é essa pessoa?’ Quais eram os ingredientes que existiam antes, que talvez fossem natureza em vez de criação?”
Certamente, o diretor narrativo do jogo, Martin Emborg, parece mais interessado em definir traços de personagem através de um exercício de check-box no fanservice. “Os motivos – o martini, a frase curta, o smoking – facilmente têm uma qualidade divertida e sedutora”, diz ele. “Você precisa descobrir quem é o personagem e por que ele está nas situações em que se encontra. Levar isso a sério é o que lhe dá exatamente a seriedade necessária para pousar.”
Ainda assim, deve ter sido bom dizer “Bond, James Bond”, certo? Gibson é cauteloso sobre os momentos característicos que aparecem no jogo – ele não começa andando com o cano da arma, para começar – mas concorda com nossa avaliação de que fora do ‘ser ou não ser’, há poucas entregas de linha que foram mais examinadas. Como é acordar sabendo que você tem que dizer isso naquele dia? “Você tem que imaginar que nunca ouviu isso antes. Você sai do elemento da cultura pop e encontra a verdade nesses momentos. Essas coisas são eventos orgânicos, não momentos piscantes.”
Se o legado já não fosse desafiador o suficiente, há uma camada adicional de abstração artística que acompanha qualquer performance em um videogame. Não há posição de tiro aqui. Filmar as cenas cinematográficas de várias horas em First Light exigiu câmeras montadas na cabeça, pontos de rastreamento por todo o rosto, luzes ofuscantes e um traje pouco atraente. “Você está quase nu”, diz Gibson. “Como pode ser a atuação, mas isso leva tudo a um novo nível. Então Martin diz: ‘Pare legal e elegante.’ Ele fez!”
Quando conversamos, Gibson ainda não jogou o jogo e está nervosamente confiante de que pareciam vislumbres iniciais onde “James Bond estava entrando feito de caixas e bolas” e ele teve que guardar para si mesmo que “eu não gostei muito dos gráficos.” Há também a estranheza de ver estranhos direcionando seu avatar digital. “Isso realmente não me ocorreu até que meu companheiro de equipe disse: ‘Mal posso esperar para jogar este jogo como você’, o que é a coisa mais estranha que já pensei.”
Acima de tudo, há a questão de onde o desempenho de Gibson se encaixará no grande esquema de 007. Até agora tem sido fácil tratar as adaptações de Bond para videogame como uma ramificação excêntrica; A conversa mais interessante é sempre sobre quem fará o papel no filme (embora Lennie James, co-estrela de Gibson em First Light, tenha dito que os cineastas seriam “loucos” se não o considerassem para o papel). Emborg vê o jogo como uma alternativa significativa. “Temos o Bond literário. Temos o Bond cinematográfico há 62 anos. O que temos aqui é um Bond interativo que existe por si só.”
Gibson certamente está aproveitando toda a experiência de Bond. Vendo o modelo de seu personagem pela primeira vez (elegante, sem smoking). Saber qual carro ele vai destruir (o Aston Martin Valhalla). Ouvindo a música título (uma colaboração incrível entre Lana Del Rey e David Arnold). Para Gibson, é impossível categorizar essas inovações. “Tive que me lembrar constantemente de que estava fazendo isso”, diz ele. “É um sentimento inerente a ambos, mas também é um mundo do qual não posso fazer parte.” “Acho que a única maneira de lidar com isso foi através da propriedade, ignorando a lei e levando esse personagem reimaginado para o próximo estágio.”