Algumas decisões em 1987 Mestres do universo Mais de uma questão simples é discutida no filme: por que He-Man passou a maior parte do filme vagando pelas pequenas cidades da América em vez de lutar contra o Esqueleto pela Eternia?
É uma pergunta que os fãs vêm fazendo há quase quarenta anos. Para muitos espectadores que cresceram com a linha de desenhos e brinquedos da Filmation, Eternia foi a estrela do show. Era um mundo de fantasia cheio de castelos, monstros, feitiçaria, tecnologia estranha e personagens inesquecíveis. Era um lugar onde os fãs queriam passar o tempo.
Então, quando é ação direta Mestres do universo O filme chegou e rapidamente trouxe grande parte da história à realidade, para confusão de muitos fãs.
Ao longo dos anos, algumas pessoas presumiram que foi apenas uma má decisão criativa. Outros culparam os cineastas. A realidade é muito mais complexa.
De acordo com as pessoas que realmente fizeram o filme, a decisão de deixar Eternia para trás foi motivada em grande parte por uma coisa: dinheiro. Ou melhor, a sua falta.
Quando o diretor Gary Goddard Ela aderiu ao projeto e a decisão já havia sido tomada. “Ed Pressman e David Odell já tinham o roteiro completo, então a decisão já havia sido tomada, para que a história fosse baseada em um orçamento baixo.
“[As opposed to He-Man’s home planet of Eternia, where the toy line and TV series took place]. Então Júlia [played by Courtney Cox] E Kevin [played by Robert Duncan McNeill] Eles já estavam nisso. Isto era uma constante.
“O filme, no roteiro original, começa literalmente em terra, com um homem muito desgastado e esfarrapado batendo na porta dos fundos da casa de Julie, e ela encontra esse cara que é um guerreiro estranho e heróico.
É importante lembrar como Hollywood era diferente em meados da década de 1980. Hoje, o público está acostumado com filmes de quadrinhos de bilhões de dólares que podem criar mundos inteiros com efeitos digitais.
Os estúdios gastam regularmente centenas de milhões de dólares para dar vida a locais fictícios. Se a Marvel quisesse criar Wakanda ou Asgard, eles simplesmente gastariam dinheiro e recursos no filme para que isso acontecesse.
Em 1987, as coisas eram muito diferentes. Cada criatura, cada ambiente, cada veículo, cada efeito visual teve que ser fisicamente criado, fotografado ou criado através de efeitos práticos. Não havia exércitos digitais. Não há etapas de produção virtuais. Não existem criaturas CGI realistas.
Se você quisesse Eternia, teria que construir Eternia, e construir Eternia não era barato. Até mesmo o pessoal da Mattel tinha preocupações sobre como a abordagem baseada na Terra seria recebida. Tim Kilpin, que trabalhou na marca Masters of the Universe da Mattel, lembra-se de ser cético.
“Na época, lembro-me de sentir que isso poderia ser muito ruim. Isso pode não funcionar de verdade. Como você coloca isso no chão e faz com que pareça apropriado para crianças e adolescentes e assim por diante. Mas lembre-se, isso foi antes de Transformers e GI Joe, então ninguém tinha um grande quadro de referência para filmes como este. “
Goddard compreendia estas preocupações, mas também sabia que não poderia alterar o orçamento. Em vez disso, ele procurou maneiras de fazer a história parecer maior do que as restrições financeiras.
Uma de suas ideias mais inteligentes foi encontrar uma maneira de manter Eternia presente no filme, mesmo que a maior parte da história fosse revelada em outro lugar.
“Argumentei fortemente que deveríamos reservar com Eternia. Eu disse: ‘E se abrirmos a sala do trono e fecharmos a sala do trono, dessa forma não parecerá um dispositivo de orçamento. Será como deveria ser, porque é onde tudo acontece.'”
Essa abordagem acaba moldando alguns dos momentos mais poderosos do filme. “Muito mais tarde, eu planejei tudo, a lua nascendo, os planetas se alinhando, me tornando um deus, todas essas coisas, para que acontecesse ali mesmo na sala do trono.
“Abrimos na sala do trono e fechamos na sala do trono, e foi assim que consegui o orçamento para construir um cenário enorme que tinha muito valor de produção porque eu disse que iria usá-lo nos 20 minutos de abertura e nos 20 minutos de encerramento.”
Em vez de tentar distribuir o orçamento por dezenas de ambientes de fantasia caros, Goddard concentrou recursos na criação de um conjunto principal de Eternia que pudesse conter as cenas mais importantes do filme.
O resultado deu ao público pelo menos um vislumbre do mundo que conheciam e amavam. Na verdade, Kilpin acredita que as sequências de Eternia continuam sendo um dos materiais mais fortes do filme. “Essas foram provavelmente as melhores partes do filme.”
É claro que a preparação do terreno não foi a única opção de adaptação controversa. Os fãs notaram que muitas das figuras proeminentes não foram encontradas em lugar nenhum. Os mais notáveis são Orko e Battle Cat. Para gerações de fãs de Masters of the Universe, esses dois personagens foram tão importantes quanto o próprio He-Man. No entanto, nenhum deles aparece no filme.
Mais uma vez, a resposta se resume às realidades práticas do cinema. Goddard não o removeu porque não gostou, ele o removeu porque achou que ficaria horrível. Portanto, eles substituíram o personagem por Gwyldur.
“Ele era um substituto do Orco. Porque não podíamos fazer o Orco. Porque tínhamos que fazer o Orco com um cara pendurado em fios, voando por aí. Não teria funcionado.”
Esta decisão continua polêmica entre os fãs, mas Goddard sentiu que foi a decisão certa. “Então tomamos a decisão, foi uma decisão consciente, você tem que entender, Orko e Battlecat, o que tivemos que fazer através de animação stop-motion, Orko e Battlecat ainda estão por aí em algum lugar da Eternia, mas tomei uma decisão consciente de não me envolver nessas coisas.”
Ele continuou: “Porque acho que um filme é tão bom quanto seu elemento mais fraco, que é o ponto fraco. E eu simplesmente sabia que o personagem Orko estava pendurado em um fio, poderia ter sido um pesadelo. Então o que eu queria fazer era escolher personagens que eu achasse que poderiam ser bem adaptados.”
Este desafio continua sendo um dos aspectos mais interessantes do filme quando visto através de lentes modernas. Hoje, o público costuma reclamar quando os filmes de quadrinhos mudam de figurino, redesenham personagens ou mudam eventos da história. No entanto, muitos desses mesmos debates têm ocorrido sobre os Mestres do Universo há quase quarenta anos.
Quão honesta deve ser a adaptação? O que funciona como jogo ou animação nem sempre funciona em live action. Na época, Goddard se viu lutando repetidamente com essas questões ao longo da produção.
“Muitos personagens do jogo não puderam ser bem adaptados. Quero dizer, eu adaptei Beast Man, e também me senti estúpido porque ‘não parecia o jogo’. Bem, não é um jogo! É uma porra de um filme agora.”
Essa filosofia orientou grande parte da abordagem criativa do filme. “Então criei meus próprios personagens que funcionaram para esta história. Personagens que pensei que poderiam viver e respirar na tela. Como Karg.” [played by Robert Towers] E azedo [played by Pons Maar] E chato [played by Anthony De Longis]”.
Olhando para trás agora, é incrível quantas conversas dos Mestres do Universo os fãs têm sobre filmes de super-heróis hoje.
Toda adaptação enfrenta o mesmo desafio. Quanto você economiza? Quanto você muda? Como você permanece fiel ao mesmo tempo em que cria algo que funciona como um filme?
1987 Mestres do universo O filme nem sempre acerta essas respostas. Muitas das pessoas envolvidas provavelmente até admitiriam isso. Mas também não estava funcionando com os recursos ou a tecnologia disponíveis aos cineastas contemporâneos.
O que o público viu no final foi uma produção que tentava constantemente encontrar soluções criativas para enormes restrições.
Em alguns casos, estas soluções funcionaram perfeitamente. Frank LangellaSkeletor continua sendo um dos elementos mais icônicos do filme. As sequências da sala do trono de Eternia ainda parecem impressionantes décadas depois.
O filme também conseguiu trazer personagens como He-Man, Teela, Man-At-Arms e Skeletor para o mundo da ação ao vivo durante uma época em que as adaptações de fantasia eram mais difíceis de conseguir.
Em outros casos, é compreensível que os fãs queiram passar mais tempo na Eternia. Mas uma vez que você sabe o que a equipe de filmagem passou para fazer este filme, a decisão fica muito mais fácil de entender.
Os cineastas não abandonaram Eternia porque quiseram. Eles deixaram Eternia porque dar vida a todo um mundo de fantasia em 1987 exigiria um orçamento que simplesmente não existia.
Então eles construíram o que puderam, lutaram por cada dólar que conseguiram e encontraram uma maneira de levar He-Man para a tela grande.
Quer os fãs gostem ou não do resultado, esta é uma história muito mais interessante do que apenas dizer que o filme aconteceu na Terra. Com o novo Mestres do universo O próximo filme e todas as técnicas de filmagem que temos agora, é muito mais fácil dar vida a Eternia e todos os seus personagens selvagens.